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Aluriel MM

 

 

Changement en mythique :

Aluriel va se dédoubler, cette copie apparait au début de chaque phase et disparait au bout de 45s, il est inutile de la DPS.

 

Phase de givre : Barrage tourbillonnant

Le double cible un personne aléatoire éloigné et utilise pour l'atteindre, il ne faut pas rester à proximité

 

Phase de feu : Piétinement gangrené

le double bondis sur une cible aléatoire et pose une flaque de feu gangrené au sol, il faut en sortie rapidement. Les distants doivent se positionner à 10m les un des autres.

 

Phase d'arcanes : Gangrefouet

le double fait une attaque répartie sur toutes les personnes devant lui, il faut donc se positionner tous devant le boss

 

 

Pour les Tank :

 

Tank 1 : Pull le boss et le place sur le TdM, prend le premier Annihilation, et s'occupe ensuite de la copie, l'autre reprend le boss.

La copie en phase givre doit être tanker sur le rouge dans la salle pour limiter les déplacement dû au barrage tourbillonant.

Toujours switch avec les stack d'Annihilation.

Copie en Phase feu tanker sur la TdM, le boss sur la Lune.

En phase 3 l'add sera tanker sur le boss avec les cac phase à la copie.

Le boss sera tanker sur la lune jusqu'à l'envol des boules, il faudra ensuite l’amener sur le côté des droits des marches pour packer les add arcanes

 

Pour les DPS :

Phase de givre :

Le boss sera sur la TdM

Les distants (Heal compris) devront être répartie devant la fontaine pour gérer les marques de givre.

Votre binome de marque devant vous (ou derrière)

Les Cac devront faire attention si ils sont ciblé par une Marque-de-givre, et à la copie si elle se dirige vers le boss

Avant que le boss ne fasse exploser les Marque-de-givre, les joueurs ciblés devront se regrouper au centre (entre le bleu et le vert) afin de regrouper les add.

Après le pop des add il y aura toujours des Marque-de-givre, il faudra donc continuer à les gérer.

 

 

Phase de feu :

le boss sera placé sur la lune, les cac dans son dos.

Toutes les personnes avec la Marque-incendiaire devront bien se placer en ligne entre le bleu et le vert, les autres devront resté sur les côtés pour éviter sa charge.

Au pop des add des groupes de DPS (2 par add minimum) seront assignés par signe (posé sur les add). Il faudra faire un roulement de CS.

Pendant cette phase la copie va sauter sur des cibles aléatoire, il faudra donc bien resté à 10m les un des autres.

 

Phase arcane :

Le boss sera toujours sur la lune, cette fois les cac devront être face au boss pour partager les dégats de la copie.

Il faudra bien s'écarter au pop des boules.

Quelques secondes avant Explosion-orbe-arcanique l'ensemble du raid se regroupera au dessus des marches à droite. (Utilisation de CD de vitesse nécessaire)

et se déplacera petit à petit vers la TdM pour bien regrouper les add. 

On les éclate et on recommence le cycle.

Utilisation de la BL au pop des add.

 

Pour les Heal :

 

Pour le placement voir paragraphe DPS

 

Phase de givre :

Attention au cac si une marque de givre apparaît, il ne faudra pas suivre le tank qui s'exilera sur le rouge

Les cac vont prendre beaucoup de dégat Tempete-gelee Jaillissement-de-glace

 

Phase de feu :

Les cible de la copie risque de prendre des dégâts importants Pietinement-gangrene

 

Phase arcanes :

Le groupe cac prendra de belles claques, et au moment du déplacement à l'explosion des boules, l'ensemble du raid prendra de gros dégats, prévoir CD de raid. Explosion-orbe-arcanique Gangrefouet